APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
头部产品日消耗超3000万,多少开发者在小游戏闷声发大财
2023-10-16 17:28:14

来源|游戏陀螺

“微信的机会可能是中国游戏市场主要的红利市场,未来,小游戏可能是国内游戏市场增长速度最快的品类之一。”

那些由小游戏缔造的新型财富故事

今年,游戏行业有一件很蹊跷的事:大家都知道身边不少人在做小游戏、靠小游戏闷声发大财,但每当有人提及此事,大家却讳莫如深,不肯吐露太多信息。

没办法,经济大环境摆在这里,游戏行业自然也没有幸免的道理。裁员、砍项目比比皆是,市场陷入肉眼可见的饱和竞争,各条赛道哀鸿遍野……人人自危下大家都担心自己的蛋糕和饭碗被人抢走,当然就不会像光景尚好时那样,坦诚地分享赛道商机和品类机会。

不过,我们还是能从一些蛛丝马迹中发现,小游戏正在成为当下相对而言屈指可数的蓝海市场之一。

比如陀螺19年加的一个微信小游戏行业群前几年一直不甚活跃,到了今年却几乎每周都有人冒泡,群聊人数也一路涨到500人;又如,陀螺过去接触的一些小游戏团队如今很少在朋友圈发声了,但你也不用多问他们最近的动向,问就是“在赶项目”——懂的都懂。

头部产品日消耗超3000万,多少开发者在小游戏闷声发大财?

而多家公司财报会议则明摆着告诉你们:如果腿脚麻利点,或许还能勉强赶上喝口汤。

平台方腾讯释放的信号最直观。根据他们在财报会议上透露的信息,微信小游戏不仅拥有4亿月活用户,在2023年第二季度,微信更有超过100款小游戏的季度总收入超过1000万。

开发者也相当积极。掌趣科技在投资者活动记录表中表示,小游戏是公司重要的战略布局之一,目前以自研为主。吉比特董事长卢竑岩也在股东大会上表示,“根据以往的趋势,小游戏的市场规模可能会超越App的市场规模。”

更夸张的是,陀螺还在坊间听说过数则震撼人心的财富故事。

——“前段时间我和一个以前做小游戏后来做App的开发者交流,他说年初账上才100万,想要找融资。后来转回来做小游戏,过了几个月就自信满满地跟我说今年要赚一个小目标——1个亿。你能想象吗?就做那种益智类小游戏,这个品类可以做1个亿。”

——“现在整个微信生态月流水过亿的产品已不下10款,微信小游戏的吸金能力远超外界想象。”

——“个别头部产品单日投放金额已经超过了3000万;还有的头部产品,2020年光微信平台月买量就是3个亿。”

即便抛开极少数靠小游戏逆天改命的传说,很多中下游小游戏开发者其实也混得相当不错。

一位几年前离开小游戏领域的开发者告诉陀螺,他周围有不少从业者依然在坚持做小游戏,“小游戏开发周期可以压到两周到一个月,成本就摆在那里,即便单款赚不到什么钱,但胜在门槛低、周期快,做10款只要有1款爆了就能赚到钱——小游戏赌的就是概率。”

另一位买量从业者看法相似:“做小游戏最重要的是速度快,一个月少说做一款,品质稍微好点的做三个月。开发者一年做10款,不断找灵感创意,做久了就有机会做两三个爆款出来,而这些爆款都是百万日活的级别,只要搏出一款,团队就能活得很滋润。”

还有业内人士告诉陀螺,现在有些人做小游戏是抱着独立开发者的心态在做事情。“他们平时工作强度并不高,也不会盲目996,更多是靠灵感、靠交流,工作环境很自由很open,也能想出很多新的idea和创意,一款产品往往要做两三个月。他们中也很多人成家了,几个同事或者朋友都是认识的,组个小团队一起做,也能挣点钱。”

更不用说,以《小小蚁国》《叫我大掌柜》《这城有良田》为代表的多端产品,其小游戏版本在微信平台混得风生水起。

头部产品日消耗超3000万,多少开发者在小游戏闷声发大财?

机遇并非凭空而生。早在去年年底,一家中型研运公司的老板就直言不讳地跟陀螺说:“从我的观察来看,小游戏是当下游戏行业最好的机会。”而问题是,为什么小游戏值得投入?

多重利好叠加,小游戏成今年最大风口

事实上直到现在,很多国内游戏从业者依然不太看得上小游戏,一来大多数人觉得小游戏上不了台面,二来认为做小游戏赚不了大钱。然而鲜为人知的是,小游戏,尤其是微信小游戏,可做的生意一直不小——基于去中心化平台,微信生态的数据是有一定隐蔽性的。

不止一位从业者向陀螺透露,自国内各大互联网巨头推倒流量壁垒以来,微信大盘放量效果显著。去年,微信小游戏已占国内游戏买量大盘的45%。

对开发者来说,比买量大盘数据更实在的,是微信小游戏远高于传统手游的毛利润率。在深圳某游戏公司从业者Z看来,这些看似微薄的毛利润过去可以忽略不计,但等到行业步入下行通道,强如大厂都开始尝试通过切支付提高利润率,那小游戏看似不起眼的内购收入也会变得更有吸引力。

“微信小游戏不仅买量单价相较传统App便宜,而且转化速度、效率都更好。譬如,同一款产品的小游戏版和App在同样的位置投放,App版本转化就是比小游戏要差。因为小游戏涉及额外的跳转,而如果用户对你的小游戏不感兴趣,就不会去打开。”Z解释道。

更重要的是,近两年微信生态红利不断。小游戏资深从业者S向陀螺分析道,在经历了2021年的短暂低谷后,微信小游戏其实迎来了数个利好。

其一是用户行为习惯的变化。三年疫情下来,通过核酸检测、展示行程码,微信用户逐渐养成了打开小程序的习惯,微信下拉窗口对用户而言已成为一个重要且常规的入口。

其二是开发环境的持续向好。IAA类产品广告泡沫破裂后,小游戏的产品品质一直在持续进化,并不断向中重度产品演化。到了2022年,不少小游戏已具备不错的产品力。

其三是各平台间流量的打通。2022年,腾讯、字节、B站等互联网巨头放开流量是一个重要的转折点;加上腾讯生态也提前打通了内部链路,使得小游戏投放链路得到深度优化。

其四是现象级产品引发的流量效应。2022年9月,爆款小游戏《羊了个羊》在各大社交媒体一夜爆红,给小游戏赛道带来绝对红利的同时,也吸引了众多重度游戏团队进场。

头部产品日消耗超3000万,多少开发者在小游戏闷声发大财?

诸多利好叠加下,小游戏赛道今年上半年迎来了一波前所未有的爆发。

留给小游戏开发者的时间还有多久?

机遇归机遇,红利归红利,摆在从业者面前的一个最现实的问题是,当小游戏经过半年多狂奔,数以十万计的开发者涌入这个生态做产品,现在还有入局机会吗?

在S看来,至少微信整体生态目前仍有机会,“从我个人的感知来判断,微信的机会可能是中国游戏市场当下主要的红利市场,或者说主要的增长点。我个人认为,未来小游戏可能是国内游戏市场增长速度最快的品类之一。”

“其一,微信生态用户规模足够大,很多用户还处于待转化状态,他们的成长轨迹需要从小游戏、轻度游戏一点点走;其二,微信小游戏还有很多品类没有得到充分挖掘,目前爆发出来的游戏类型有局限性,很多产品还没有到瓶颈期;其三,大多数微信小游戏开发团队能力有限,过去一直做IAA产品,现在想升级做内购、做重度,做不出来,也不懂怎么做。”

但有机会并不意味着谁上谁都行。

S指出,这几年靠小游戏发家致富的团队确实非常多,这批人懂流量、懂产品,然后又有钱、肯砸钱。“他们之所以在微信生态表现得如此强势,一是因为始终抱紧微信生态的大腿,最近两年才把产品放到抖音;二是做了这么久微信,他们对微信生态已经非常熟悉,和平台长期保持紧密交流,很清楚平台的发展方向。”

种种先发优势,导致后入局的开发者很难跟“老鸟”竞争。哪怕是对微信生态、买量市场、休闲产品有一定认识、在游戏行业摸爬滚打数年的从业者,零经验贸然进军小游戏很可能也需要交出一笔昂贵的学费——“因为你没有实操经验,进去就是‘死’。”

即便是手游团队转做小游戏也同样面临不少困难。

首先,手游团队开发速度比小游戏团队慢2~3倍,如果是借鉴海外游戏,可能要慢4~5倍。

其次,手游转微信小游戏技术问题也不小,很多代码都要从0开始,整体框架也得重新调。比如小游戏对包体大小有严格要求,手游团队往往不知道怎么改。而一旦小游戏加载速度太慢,微信用户很可能就没有耐心等待游戏打开,手指一划直接关闭游戏。

最后,手游团队对微信用户完全不熟悉,而微信小游戏截然不同的产品节奏更是一个致命的拦路虎,手游必须针对微信用户围绕设计链路进行调整。

然而,尽管早年入局小游戏的开发者依然赚钱,他们也对未来充满焦虑。市场总是在变化的,微信生态变化更甚,三个月甚至一个月流量逻辑可能就完全变了,开发者总是跟在生态和流量背后走。以前靠团队能力和对生态的认知可以做到增长,但现在实现大幅增长已经很难了。

S判断,微信小游戏市场留给“土著开发者团队”的时间也许就剩半年左右了。等到手游团队完全熟悉微信生态,届时会形成IAA、中度和重度产品并存的格局,大家各干各的。

结语

说到底,任何行业、任何赛道的红利都不可能永续不变,行业的周期性亦永远存在。

据S回忆:“2018年小游戏初兴时,微信小游戏不在乎你做什么,只要你懂分享裂变,一个月随随便便搞几百万——纯纯的红利;2022年《羊了个羊》爆发后,重度游戏买量当天就可以回收50%——《羊了个羊》相当于把整个互联网戳穿了。”

但在几次巨量红利之外,小游戏经历过低谷,从业者也质疑过这条赛道的价值。而今,周期性的故事即将再次上演。S透露,“受买量效应和爆款效应双重红利影响,2023年上半年重度手游投放确实特别多,也直接推动了广告价格上涨,IAA产品收益上升。但到了下半年,市场情况急转直下,买量竞争加剧,如今IAA产品已经没有以前那么赚钱了。”

风水轮流转,接下来,小游戏的主旋律或将向中度和混合变现类产品转移。

游戏陀螺
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏陀螺
游戏陀螺
发表文章519
关注游戏创业,为游戏创业服务!
确认要消耗 羽毛购买
头部产品日消耗超3000万,多少开发者在小游戏闷声发大财吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接