APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
《吐槽大会》为何连续5季成为爆款?营销人可借鉴的7项原则
2021-03-10 09:51:17

2021年延续到第5季,成为年轻人喜爱的节目之一。吐槽大会这么火,表层上看离不开IP李诞操盘,离不开腾讯视频幕后顶流推荐,离不开喜剧形式适应当代年轻人喜好。从产品和市场角度看《吐槽大会》以及改版,我认为以下7点些值得思考和借鉴。

一、不同圈层流量聚合效应

各行各业流量顶层代表,标签分明,汇聚不同人群,在预算范围内将流量聚合效应拉到最大。

什么意思呢?

看过吐槽大会伙伴都知道,每期嘉宾都是各个圈子代表性人群。以2021年的吐槽大会来看,有《南方周末》主笔易立竞,有《十三邀》主创许知远,有说唱Rapper弹壳,有主播一姐薇娅,有相声达人阎鹤祥,有新生代硬糖少女陈卓璇,有老辈的回忆李若彤,有演员就位当红人气辣目洋子,有娱乐明星张雨绮、张大大、大张伟等。找不同圈层的流量用户,ROI能做到最大。

几乎很少有同质化嘉宾及主咖,每一个人代表的是幕后千万粉丝,及自己圈层用户属性。

看硬糖少女的用户群体,可能不知道阎鹤祥是谁。但是,因为吐槽大会这个产品,流量汇聚到聚合的流量池。让不同属性的用户群体齐聚一堂,从流量池角度来看,真的是百花齐放百家争鸣。与产品及用户定位吻合,作为喜剧脱口秀节目《吐槽大会》覆盖的人群是老少皆宜,不限于单一用户群体,而节目的流量交叉汇聚正好达到了该效果。

二、赛马机制让选手自运转

先来看前4季吐槽大会,选手嘉宾都是确定,按照时间线进行排列。到第5季游戏规则发生变化,从已知固定的安排,到未知分组,选择主咖,到淘汰嘉宾。将已知变为未知,让平缓的单场TalkKing,变成场次与场次之间的竞技。赛马机制,弱肉强食是大自然的生存法则,理念流传于阿里,产品运营过程中也是常用策略手段。赛马机制,在产品设计及用户策略上有4点好处。

第一,调动了嘉宾用户求胜欲。原本相对单一的互相吐槽,变成了竞技和带上团队比分,变向激发所有参与者全力以赴,快速促活参与嘉宾。

第二,增加用户的未知感和猎奇心理。用户永远是看热闹不嫌事儿大,谁被淘汰虽然一直都是剧组设计好,但是顺应游戏规则走一遍,用户的参与感、未知感一步步被调动。

第三,增加嘉宾用户沉没成本。此处用户,指台上参与嘉宾B端用户,当嘉宾参与竞技,一旦投入不会迅速离场,一旦进入状态,对之前付出格外珍惜,从而引发更多投入。

第四,增加用户观众用户替换成本。此处用户,指台下投票观众C端用户。当用户全力关注某个主咖或嘉宾,自然随之追随节目,被其他喜剧节目替换的概率就降低。

三、冲突和未知调动用户猎奇心

话题,永远是新媒体时代离不开的梗。之前流传一个观点,高级新媒体编辑创造话题,普通新媒体编辑跟风话题,二逼新媒体编辑转发转发转发。吐槽大会在话题上又有哪些值得借鉴的呢?

当然是炒作cp和谐音梗,自李雪琴和王建国的“雪国列车”cp爆红后,《脱口秀大会》成员开始了炒cp的热潮,成员们抱着不组白不组的心态,不管组cp的两人有没有cp感,都是先组起来起来再说。

王勉自嗨式吐槽陈卓璇,甚至连吐槽大会的主持人张绍刚,竟也开始了组cp,但他不是和成员组,而是表示要和嘉宾易立竞组cp,李诞为张绍刚和易立竞取名“刚易”。

创造话题,并得以疯传是一种能力。提高传播力的六个原则。这六个原则分别是社交货币、诱因、情绪、实用价值和故事。每当李雪琴上场,用户会情不自禁的起哄,总在期待CP的话题。

看过吐槽大会的伙伴,一定知道补刀环节。第5季新增流程,能让原来的赛马机制排名发生变化,制造冲突和未知。淘汰谁?怎么淘汰?多了一些X因素让游戏体验多了可能性。

四、运用白熊效应心理法则

吐槽大会上,李诞多次不要说谐音梗,但是每次王建国总是不断爆梗,甚至其他嘉宾都蜂拥而至。为什么?这很符合白熊效应心理法则。

白熊效应,又称白象效应、反弹效应,源于美国哈佛大学社会心理学家丹尼尔·魏格纳的一个实验。

他要求参与者尝试不要想象一只白色的熊,结果人们的思维出现强烈反弹,很快在脑海中浮现出一只白熊的形象。“越克制,越有效”,越想忘记,越难忘记。

这对于产品传播也是很好的借鉴,现在新媒体时代,越想达到某个目的越要克制。一味王婆卖瓜只会愈发乏味,不具传播和记忆力。

试想一下,如果李诞正儿八经告诉观众,有请谐音梗选手王建国,那么谐音梗只会显得毫无价值。

五、顺应马斯洛需求原理

娱乐消费是万亿市场,而且一直存在,随时代变迁,基础物质需求饱和后,人们更倾向于精神需求。

一个观点,关于消费时间类产品无非两种。一种,是消遣时间产品打发无聊,希望它过的更快一点;一种,是陪伴时间产品对抗焦虑,希望它走得更慢一点。

心理学家马斯洛照获取的难易程度,划分为生理,安全,感情,尊重和自我实现五大需求。面对物质需求相对饱和,精神需求相对匮乏的时代,吐槽大会这个产品出现,一定程度上能符合该用户群体,处在5大需求中间阶层的人群占比较高。

正如产品定位,“吐槽是年轻态的沟通方式”。一款消遣时间类产品,在脱离低级趣味同时能让用户笑一笑,还有所治愈就更了不起。明确用户群体,结合清晰产品定位,让产品更易引爆。

六、顺时代潮流满足用户喜好

选择3个能代表当代年轻人心理的标签,你会选择什么?我选择这仨:自嘲、凡尔赛、丧。

关于自嘲:自嘲,指说话者通过开玩笑的方式放低身段,或用谦逊的话语谴责、低估自己的行为。

小丑竟是我自己,这样的自嘲梗你还记得吗?

在自我嘲讽或者说共鸣之中,感受些现实生活里从未感受过的温暖和快乐。年轻人更喜欢用表面上的自我否定,去弥补内心的失落和压抑。习惯自嘲的人,心理健康水平更高。以前提到自嘲,常常将它和很多负面的心理状态(如焦虑、抑郁)联系在一起。

但在CIMCYC-UGR最新研究发现,事实似乎并非如此。

自嘲是一个很好的应对抑郁和焦虑的机制。通过玩笑的方式,转移了负面情绪,实现了情绪调节。同时,还能帮助人们承认、接受自己的缺点。

关于凡尔赛:凡尔赛成为网络热词,指的大概是用轻描淡写的语气和言辞,看似漫不经心地说某个话题或故意流露出某个细节,来展现特点和优点。

看似是在诉苦,实则是在炫耀。先抑后扬,将装逼隐藏在浮于表面的抱怨之中。装逼者总是在不经意间流露出贵族式的烦恼,看似抱怨,实则炫耀。

我认为,凡尔赛在吐槽中得以流传有2个原因。

第一,满足用户的炫耀心理符合人性;

第二,满足传播学中的冲突理念。

叶茂中说,营销的本质是洞察需求,需求从何而来?需求从消费者冲突中而来。传播也是一样,先抑后扬就是冲突的体现。

关于丧文化:丧文化,指一些年轻人在网络和社交媒体上,用充满颓废和哀伤的表情包、图片、视频、文字,来表达自己在现实生活中失去目标和希望、陷入颓废绝望的生存状态。

对于丧,《人间不值得》的李诞最有代表力。

李诞看来,只有自洽的活法,没有正当的活法。累了的时候,给自己一个喘息的机会,不用每时每刻都打鸡血式的“加油”!

丧,表面上看似无趣和放弃,实质上是默默行动的那部分人才会干的事。一个表面上很丧的人,往往能清楚地选择自己努力的方向,在不太重要的事情上懈怠一些、懒惰一些,反而是一种智慧,一种取舍。

毕竟,在这个信息过剩的年代,毒鸡汤的传播效果,比鸡汤要好得多。以前的鸡汤如同鸡肋,人们早已麻木;到如今的毒鸡汤,能让我们真实的面对自己,认清自己是谁,谁也无法用伤害言语把你怼,毒鸡汤丧文化让我们不再做语言的巨人,活得更真实。

七、产品矩阵巧妙应用长尾效应

除了《吐槽大会》,你也许还知道《脱口秀大会》《笑场》《吐槽吐槽大会》,这些幕后都是李诞。发现没?这些产品是不是有点新媒体矩阵的意思。

吐槽大会的用户结构也很清晰,很符合28分布定律。百分20是顶流用户比如主咖,80%是笑果文化当红小生做支撑。

脱口秀大会物色人选,Top选手在吐槽大会崭露头角;吐槽吐槽大会就更绝,就像笑果文化的员工聚餐轰趴,也能起到长尾传播的效果,这才是真正的低成本传播。

第4期吐槽大会,腾讯视频正本播放量1.2亿次;一个公司的轰趴《吐槽吐槽大会》,在腾讯视频也能斩获300万+的播放量,岂不美哉。

此刻,我忍不住想到,这不就是长尾效应吗?幂率分布的尾部产品,成本很低同时在默默传播,创造价值。

爆款,绝非一劳永逸的流量密码,单一的款早已无法满足多样化的市场与需求,更不能收获长远的品牌价值。结构化产品矩阵,通过长尾效应去填补用户断层的空缺,同样也是李诞及幕后流量、商业最大化的策略手段。

-END-

郑火火
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
郑火火
郑火火
发表文章54
某母婴品牌私域用户操盘手,做时间的复利者,专注用户心理研究,行为分析。熟悉母婴单品全链路用户增长,致力于做一个懂用户营销的产品运营人。
确认要消耗 0羽毛购买
《吐槽大会》为何连续5季成为爆款?营销人可借鉴的7项原则吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接