APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
社区产品如何搭建内容体系?看看懂球帝与虎扑如何做
2018-09-10 10:30:39


作者:吴思

来源:三节课(ID:sanjieke01

本文为作者授权鸟哥笔记发布,转载请联系作者并注明出处。


对社区类产品来说,做好“内容”是一件尤其重要的事。好内容能够直接为用户带来价值,进而有效实现用户的拉新、留存,提升用户的粘度。


但是,如何做好内容却并不是一件容易的事。什么是好内容,如何持续地提供优质内容,如何将内容和用户匹配起来,都是产品需要面对和解决的问题。


为了更好地弄懂这个问题,我想到了两款产品:懂球帝和虎扑。同样都是体育类、社区类产品,同样都做到了行业头部,又都是将内容作为核心价值提供给用户,它们在社区内容建设方面都是怎么做的?


要深入研究这个问题,具体而言,可以分为这两个环节来讨论:


  • 内容的生产

  • 内容的分发


以下本文就将以懂球帝和虎扑为例,围绕着这两个维度展开分析,希望能够为大家回答“如何在产品内搭建内容体系”提供一些灵感。


一、内容的生产


一个产品的内容板块,往往由多种不同形式的内容构成,如资讯、深度专业长文,普通用户发帖等等,丰富的内容可以更好地满足用户的多样化需求,而在运营上,针对不同的内容形式也往往采用不同的激励方式。


▌ 懂球帝


懂球帝的内容大体可以分为三类:资讯类内容、以专栏和懂球号为代表的PGC内容和以圈子为代表的UGC内容。下图左侧是内容的目的,右侧是主要的运营手段。


▲ 懂球帝内容体系



  •   资讯类内容


资讯类内容指球队、比赛、球员等相关的最新动态。短资讯由于可以占领用户的碎片时间,一直是懂球帝获取流量的重要手段,因此非常重要。


相比其他内容,资讯类内容具有很强的媒体属性,要求发布及时、准确,这就要求内容提供者有很广泛的内容获取渠道,并且反应灵敏迅速。这决定了资讯类内容需要由官方的运营团队来提供。


具体而言,资讯类内容由官方的运营团队通过人肉搜索的方式即时更新。运营团队获取信息的渠道包括国内外的各大媒体和社交平台,例如twitter、马卡报、diario SPORT等,覆盖了欧洲各个国家,数百个媒体。当然为了获取一些独家消息,据小编推测,运营团队也会有一些独家的非媒体渠道,例如和球队建立友好的关系等,获取独家信息。


在利用资讯获客之后,懂球帝还提供了其他种类的内容。


  • 专栏+懂球号


专栏和懂球号致力于提供专业和有深度的文章,例如针对某场比赛的战术分析,或者是球员转会背后的影响等。这部分内容需要资深媒体人、资深球迷或相关从业者来创作,是有一定门槛的。为了刺激这部分内容的生产,懂球帝采用了物质奖励和流量倾斜的激励方式。


懂球帝在几年前曾经公开招募过兼职写手,希望通过现金激励的方式触达到能够提供优质内容的人。经过沉淀,这些兼职写手中的一部分已经转化为社区内专栏的运营者,通过专栏这种形式,以较为固定的频率、风格来生产深度内容。


我们也采访到了16年以兼职写手的身份进入懂球帝,现在老维专栏的运营者老维,对方说当时之所以加入懂球帝,是因为自己一直很喜欢国际米兰,做这份兼职,相当于把爱好变成工作,而他目前的写作比较自由,没有明确的任务规定,但有稿费收入。


专栏之外,懂球号是另外一个深度内容创作场所。2016年推出的自媒体平台“懂球号”引入了各个官方俱乐部,例如“国际米兰足球俱乐部”、“沙尔克04足球俱乐部”、“巴黎圣日耳曼足球俱乐部”等,这些俱乐部会发布比赛信息和球队新闻等,可视为PGC的内容。当然,自媒体平台搭建起来后,也吸引了一批更加草根的写手入驻,提供一些结构化、系统性的内容。


  • 圈子+UGC


圈子的形式类似于贴吧,用户在感兴趣的圈子内,发布帖子或者回帖。懂球帝内有各种圈子,有球队圈,也有基于兴趣的圈子,如“音乐”、“高考”、“二次元”等,也有地域的圈子,如“知春路”等,后者可以提供一种即时性的社交。


设置圈子本质上是在建立社区,无论是基于喜好还是地理位置,用户都可以被相对有效地链接起来,而一旦这种有效社交关系搭建起来并发生作用,便可以有效促进UGC内容的生产。


▌ 虎扑


虎扑的情况则不尽相同,我们可以把虎扑站内的内容粗略的分为资讯类内容、PGC和UGC。


▲ 虎扑内容体系



  • 资讯类内容


对虎扑来说,资讯内容也是必不可少的。而如何保证最新的资讯能够及时发布,接受三节课采访的虎扑运营人员表示,虎扑已有十几年的发展历史,有非常专业的新闻团队,能够通过非常深的资源第一时间获得例如球星转会这样的新闻,并以短资讯的形式迅速发布出来。


  • PGC


对于PGC内容的创作者,虎扑官方并没有用提供经济利益的方式来制度化运营。当然,官方也会以有偿约稿的形式定向的产出一些优质内容。


站内优质内容生产者多数是从普通用户慢慢成长起来的。例如虎扑早期著名的大V张佳玮,就是在社区内自发的生产内容,慢慢成长为大V。在谈到创作动力时,虎扑运营人员曾经多次提到认同感这个概念。认为群体的认同感是激发用户自发输出内容的驱动力。


换言之,虎扑并没有主动得培育KOL,反而是把重心放在了培育社区、群体认同感上,这里简单举一例——

虎扑用户的称呼JR其实是社区自下而上,慢慢积淀下来的一种称呼。2017年虎扑logo改版的时候,也特意照顾到这一点,将JP融入到Logo之后,从这个细节也可以看出产品和用户之间友好的关系以及一种紧密的社区感。




虎扑的深度内容还有另外一个来源:翻译团的志愿翻译。如果有海外的优质长文,翻译团队会自发为其他JR提供翻译。


  • UGC


为了刺激普通用户的内容生产,运营人员会主动发起一些好玩的话题,比如虎扑非常著名的女神大赛评选,周五小酒馆等,官方稍带下节奏,就可以就很好地点燃用户的参与热情。


另外,虎扑的定位直接刺激了内容的生产。虎扑步行街主干道被定位为“男人的烧烤摊”,在合法的范围内几乎百无禁忌,用户有各种新鲜事都会发上来。例如和自己女朋友吵架,不知道送女朋友什么礼物,或者是日常工作吐槽,当然也有一些社会事件的评论。这种日常性质的内容加上良好的社区感,充分释放了用户的参与生产内容的热情。


如果说社区定位+紧密社区感激发了UGC内容的生产,也有必要提到虎扑的用户进入门槛。用户参与讨论或者发帖需要答二十道相当专业的体育类题目,这一个小小的举措,其实是保证了只有“硬核玩家”参与,这一点与B站相近,利用准入机制建立社区感。


总结来看,尽管懂球帝和虎扑在驱动内容生产上采用了两种迥异的策略——懂球帝针对不同层级的内容生产者采取了精细化的激励方式,而虎扑则将重点放在社区定位和社区认同感的建立上,但是两个产品在内容供应端都已经搭建起比较完善的体系,解决了内容供给端创作力不足的问题。


解决了供给端的问题后,还需要让内容出现在正确的人面前,这就涉及到了内容的分发环节。换言之,分发解决的是内容和用户的匹配问题。


二、内容的分发


▌ 懂球帝


从产品层面上看,懂球帝内容分发遵循着这样几种逻辑:




头条的信息流页面是流量最大的入口。懂球帝在这个页面上为资讯、专栏内容、圈子、懂球号、问答等各个内容形式都提供了流量入口,也正是因为如此,尽管是信息流的页面,也是一个结构化的信息流页面。


但资讯、深度内容、圈子内容、俱乐部为代表的懂球号内容都有固定的展示版面,让主页稍显混乱,新用户需要一定的时间来熟悉。

所以从主页的展示逻辑来看,懂球帝为了实现内容创作主体的丰富度某种程度地牺牲了内容浏览的流畅性,增加了新用户的理解成本和适应成本。


第二种展示的逻辑,是按照分类的方式对内容进行聚合。分类方式可以分为这样三种,一种是以赛事类型为维度进行分类,如英超、西甲、德甲等,还有一类是基于资讯本身的属性做分类,如集锦、转会、深度等,另外,还有基于内容展示形式做的分类,如视频类。在每一个分类下,都是以信息流的方式呈现,综合时间、点赞数和评论等指标。


第三种是基于人群的逻辑,即圈子。圈子内用户生产的内容在小圈子分发,站在产品的角度看,可以实现内容和用户的高效匹配,从用户角度来看,也可以迅速、密集地找到自己感兴趣的内容。

圈子的页面上,还有“精选”一栏,为优质内容提供跨圈层的展示位置,以强运营的方式为用户提供官方认为优质的内容。


第四种即基于个人的喜好的分发——用户可以选择自己的主队,点击底部栏的中间,可以看到自己主队的信息,保证第一时间获得最关心的资讯。


305.jpg

▲  懂球帝上个人主队页面


▌ 虎扑


虎扑的内容分发同样可以分为这样几个逻辑——



在虎扑的“推荐”页面上,产品按照帖子的热度向所有的用户发送信息。即在一段时间内,综合阅读量、点赞评论等筛选出的热贴。情感类的话题、和动物相关的话题、影视话题、科技话题以及以及对赛事或者球星的评论是最常出现的内容。其中大多数都是由普通用户生产的“毫无网感”的内容。


相比于懂球帝的“头条”页面,虎扑的“推荐”页面不是结构化的,并没有为某几类内容提供固定的入口,而是完全按照热度来展示,相对来讲,趣味性更强一些。


值得注意的是,在“推荐”页面上,懂球帝只展示一条资讯或文章的标题和评论数,而虎扑还要展示一条完整的热门评论,以及阅读量点亮数点赞数评论数等,这种展示方式可以帮助用户判断帖子的有趣程度,但阻碍了用户获取信息的效率,它是反信息获取的。


实际上它是通过这种展示方式来让用户花更多的时间停留在每一个帖子内,提升社区感和参与的可能性。


第二种展示逻辑是按照不同的分类来聚合内容,分类方式有两种,一是按照赛事,如NBA、国际足球、英超等,另外是按照资讯内容本身的类别属性,如英雄联盟、数码等。在每一个赛事的分类下,还会进一步细分为视频、深度、转会、场下四类,进一步整合内容,做精细化的呈现。


第三种是基于人群的逻辑,即社区。虎扑有上百个社区,涉及到了体育、娱乐、日常生活、游戏各个领域,从社区种类的丰富度来看,虎扑不输于懂球帝,甚至可以说跨度更广。


当然,虎扑也有基于个人喜好的分发,即“关注”页面。


很多时候,球迷支持一个球队,喜欢一个球员,其非理性程度和粉丝崇拜偶像很像,这种情感上的链接让关注页面的重要性凸显出来。通过主动的关注,用户可以最高效的获取他们有强需要的信息。换句话说,关注页面是精准投放的场所。


相比于懂球帝,虎扑的“关注”页面的入口不那么显眼,但据虎扑运营人员说,关注页是非常大的流量入口。


从大的分发逻辑上来看,懂球帝和虎扑似乎差别不大,都试图利用数据(策略)、用户的主动关注、细分人群的整合和内容分类聚合的方式,提供多种方式将内容和用户连接起来。


但是从流量最大的主页来看,两款产品的分发逻辑也存在一定的差异,懂球帝“运营”的色彩更重,要通过分发来为除资讯外的内容提供流量入口,而虎扑则表现得更为佛系,根据热度来展示用户的兴趣点,引发用户参与讨论。


三、总结


总结来看,同作为体育类产品,懂球帝和虎扑在内容模块上的运营还是非常不同的。两款产品最终也呈现了非常不同的调性。


当然,懂球帝和虎扑的对比也说明,一款社区类产品想要提供好的内容可以有多种不同的运营方式——


可以针对不同层级的用户做精细化运营,也可以专注打造社区氛围,利用认同感驱动用户自发生产;在内容分发和信息的呈现上,要建立多种可能路径链接内容和用户,但可以利用不同的呈现方式来引导用户行为,例如引导用户高效获取信息或是参与到每一个话题的讨论。


这些都是打造高质量内容社区的方法,也并无优劣之分。



文章推荐





运营那些事儿
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
运营那些事儿
运营那些事儿
发表文章37427
确认要消耗 羽毛购买
社区产品如何搭建内容体系?看看懂球帝与虎扑如何做吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接